Jokūbo užrašai http://jokubas.liksa.lt Most recent posts at Jokūbo užrašai posterous.com Mon, 05 Sep 2011 10:02:36 -0700 Xbox 360 konsolės valymas http://jokubas.liksa.lt/xbox-360-konsoles-valymas http://jokubas.liksa.lt/xbox-360-konsoles-valymas

Paskutiniu metu mano Xbox'as pradėjo labai garsiai veikti. Nieko nelaukęs Kaip dabar pagalvojau, turbūt kokį pusmetį į tai nekreipiau dėmesio. Galiausiai sugalvojau įrenginį išardyti ir pažiūrėti, kas jo viduje triukšmauja. 

011

Priežastis labai paprasta. Pirmoje nuotraukoje puikiai matosi, kaip raudonai pažymėtas dulkių sluoksnis sustabdo mėlynų rodyklių kryptimi tekantį oro srautą.  Kaistant procesoriams, ventiliatoriai pradėdavo suktis visu pajėgumu, kas ir sukeldavo ūžesį.

Kadangi valymo operaciją įvykdžiau sėkmingai, sugalvojau jos ypatumais pasidalinti su visais. Nuotraukose gali būti neatitikimų, nes fotografavau surinkdamas konsolę.

Ardymui reikės:

  • Ylos
  • Žvaigždės tipo T-10 dydžio atsuktuvo
  • Mažo plokščio atsuktuvo
  • Šepetuko ar didesnio kieto teptuko
  • Dulkių siurblio
  • Stalinio šviestuvo ar prožektoriaus

 

Pirmiausia nuimame konsolės priekinį skydelį. Jį reikia paprasčiausiai atplėšti nuo korpuso.

001

Pro skylutes (3) su yla atlenkdami laikiklius, nuimame pilkos spalvos groteles iš abiejų konsolės pusių.  Tikslaus laikiklių skaičiaus neatsimenu, tad atidžiai jų paieškokite su geru apšvietimu.

003

Vienas iš laikiklių yra pasislėpęs po šia gumine kojele (2).

002

Norint nuimti apatinę korpuso dalį, pirmiausia atkabiname laikiklius (5), esančius korpuso priekyje.

004

Tada pro skylutes (6) su nedideliu atsuktuvu vieną po kito spaudžiame laikiklius kol išgirstame traškesį, tuo pačiu metu plešiame korpusą į dvi dalis. 

005

Atlenkę visus laikiklius, galime nuimti korpuso apatinę dalį (7).

006

Iškart turėtų pasirodyti metalinis korpusas. Tada su žvaigždės tipo atsuktuvu (8), atsukame šešis ilgus varžtus (9).

007
008

Dabar apverčiame korpusą, šiek tiek atlenkiame rankenėlę (10) ir nuimame viršutinę korpuso dalį. Iš karto turėtumėte pamatyti radiatorių.

009

Kad valymas būtų lengvesnis, atjungiame DVD skaitytuvo laidus ir išimame įrenginį (11) bei paspaudę laikiklį (12) išimame baltos spalvos oro srautą formuojantį kanalą.

010

Tada pašaliname dulkes. Jas sukeliame į orą teptuku ir iškart išsiurbiame dulkiu siurbliu. Kai korpuso vidus tampa švariu, surenkame konsolę ir vėl mėgaujamės tyliu jos darbu.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Sat, 08 May 2010 13:43:00 -0700 Karma http://jokubas.liksa.lt/karma http://jokubas.liksa.lt/karma

Prieš gerą mėnesį grupė Karma dalyvavo Bix baro rengtame jaunų grupių konkurse. Susirinkusiems svečiams buvo padovanotas šaunus koncertas.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Fri, 07 Aug 2009 19:07:00 -0700 Ugningas vakaras Druskininkuose http://jokubas.liksa.lt/ugningas-vakaras-druskininkuose http://jokubas.liksa.lt/ugningas-vakaras-druskininkuose

20090725-001
Andrius

Negaliu atsidžiaugti puikiai praleista diena Druskininkuose ir ją vainikavusiu galingu A. Mamontovo koncertu. Puikus vakaras su gera muzika ir galybę jos gerbėjų. Iš ties buvo smagu dalyvauti renginyje, kur gerą nuotaiką ir energiją skleidė visi tą vakarą susirinkę Druskininkų vasaros estradoje. Man koncertas buvo ypatingas, nes jame grojo mano brolis Kazimieras! Ką ir be pridursi. Tad pristatau Kazimierą ir jo grupę Karma. Deja nepavyko nufotografuoti grupės būgnininko Kosto.

20090725-004

Kazimieras

20090725-005

Danas

20090725-006

Lina, Kazimieras ir Danas

20090725-001-2

Ieva

20090725-008

Lina ir Kazimieras

20090725-003

Viena iš daugelio koncerto žiūrovių

20090725-007

Vienas iš daugelio koncerte buvusių fanų

20090725-002

Turbūt vienas iš jauniausių A. Mamontovo gerbėjų

20090725-009

Tomas ir Arnoldas

20090725-010

Andrius, Meinardas ir Tomas

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Tue, 30 Jun 2009 21:07:00 -0700 Big in Japan http://jokubas.liksa.lt/big-in-japan http://jokubas.liksa.lt/big-in-japan

20090619-002
Go Watanabe sukurtas portretas.

Šiuolaikinio meno centre vyksta pirmoji Japonijos šiuolaikinio meno paroda Lietuvoje. Joje lankytojams yra pateikiami keturi skirtingų autorių vizualiniai projektai. Nors kiekvienas projektas sukelia vis kitokį potyrį, juos visus jungia autorių kuriami "... įspūdingi vaizdiniai, kurie įtraukia žiūrovą lyg ryškus spalvotas sapnas su kiek fantastine atmosfera". Labiausiai žiūrovų žvilgsnius sukausto šeši Go Watanabe portretai. Visi su abejonėmis žvelgia į skaitmeninių veidų akis. Dažnas prieina arčiau, kad geriau suvoktų šių objektų kilmę. Galiausiai bando paliesti. Nepavykus, toliau įtariai žiūri į ryškias šių nežmogiškų būtybių akis, niekaip nesuprasdamas iš kur ta gyvybė dirbtiniame sutvėrime?

20090619-001

Taškelių manija – begalybės veidrodžių kambarys, Yayoi Kusama

Einant koridoriumi, dėmesį atkreipia nesibaigiantis geltonasis taškelių pasaulis. Jo margi geltonieji kamuoliai bei veidrodžių kambarys sukuria didelės ir žaismingos erdvės pojūtį, slepiantį Yayoi Kusama vizijų pasaulio tragizmą. Nors žvilgsnis mus sukausto, o ryškios spalvos iš tolo vilioja, nėra nieko įdomiau už tamsos kuriamą paslaptį. Smalsumo vedami, atidengiame mus skiriantį šydą ir įžengiame į Hiraki Sawa erdvę. Ja skrosdami, priprantame prie lėtos laiko tėkmės, nusiraminame ir paskęstame pasakoje, kurioje atsiskleidžia dviejų pasaulių riba.

Paramodelic – graffiti, Paramodel

20090619-003

Galiausiai pastebime mus visą laiką lydėjusio žaislinių geležinkelių pasaulio "Paramodelic – graffiti" žavesį. ŠMC grindimis, sienomis ir lubomis "vingiuojančios upės", susieja visas vizijas, sukurdamos vientisą vaizdinį - parodą "Big in Japan".

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Fri, 03 Apr 2009 20:37:00 -0700 Boinc ir Linux http://jokubas.liksa.lt/boinc-ir-linux http://jokubas.liksa.lt/boinc-ir-linux

Šiandiena Linux operacinėse sistemose naujas programas galima įdiegti labai greitai vos kelių mygtukų paspaudimu. Šiam tikslui yra skirti milžiniški programų archyvai. Nors juose programos yra pasiekiamos lengvai ir greitai, dažnai jos būna senesnės versijos, nei kūrėjų svetainėse. Dažniausiai vartotojui tai nėra aktualu, tačiau Boinc programos atveju reiktų padaryti išimtį, nes tik taip galėsite garantuoti didžiausią suderinamumą su mokslinių projektų skaičiavimo programomis. Kadangi dažnam naujokui, dėl elementarių žinių stokos, toks programos diegimas yra sudėtingas, pagalvojau parašyti nedidelę instrukciją. Nors pateiktame pavyzdyje Boinc programa įrašoma Mandriva operacinėje sistemoje su Gnome aplinka, ši instrukcija tiks bet kokiai Linux distribucijai, nes daugeliu atveju viskas vyks analogiškai.  

Boinc-irasymas-01
Puslapyje http://boinc.berkeley.edu/download.php, paspauskite mygtuką "Download Boinc" ir atsisiųskite programos archyvą su plėtiniu *.sh .

Boinc-irasymas-02
Atsiųstą failą archyvu pavadinau ne veltui, nes tai ZIP "analogas". Jam išarchyvuoti pirmiausia reikia įjungti terminalą bei su komanda cd nueiti iki katalogo, kuriame yra išsaugotas atsiųstas failas. Tada su komanda sh reikia jį išarchyvuoti. Taip kataloge Programs bus sukurtas katalogas Boinc, kuriame rasite visus Boinc failus. 

Iš jų svarbiausi yra du. Tai "run_client", kuris įjungia Boinc programą be vartotojo sąsajos ir "run_manager", kuris įjungia Boinc programą su vartotojo sąsaja. Tad du kartus spustelėję "run_manager" failą, paleisite programą. Deja kiekvieną kartą įjungę kompiuterį, turėsite įjungti ir programą. Kad to išvengtumėte, pasinaudokite programų automatinio paleidimo funkcija, kuri yra pasiekiame per meniu System -> Preferences -> Sessions.  

Boinc-irasymas-03
Atsidariusiame "Sessions Preferences" lange, spaudžiate mygtuką "Add", nurodote kelią iki failo "run_client" bei suteikiate jam norimą vardą.

Boinc-irasymas-04
Kadangi kompiuterio įjungimo metu automatiškai bus paleista Boinc programa be vartotojo sąsajos, programų meniu sukurkite nuorodą į failą "run_manager". Taip galėsite bet kokiu metu paleisti programos vartotojo sąsają ir pakeisti norimus nustatymus. Tam ant "Applications" meniu spauskite dešinį pelės mygtuką ir pasirinkite punktą "Edit Menus". Atsidariusiame "Main Menu" lange spauskite mygtuką "New Item" ir užpildykite reikiamus laukelius.

Štai ir viskas. Nuo šiol Boinc programa veiks "tyliuoju" režimu. Ji įsijungs automatiškai bei be vartotojo sąsajos. Jūsų dėmesio nebeblaškys iššokantys programos langai ir papildomos piktogramos prie laikrodžio. O su naujai sukurta meniu nuoroda, galėsite lengvai pasiekti Boinc vartotojo sąsają. Jei programą įrašėte pirmą kartą ir dar nedalyvavote nei viename Boinc projekte, siūlau prisijungti prie naujai startavusio projekto Milkyway@Home ir padėti kurti trimatį Paukščių Tako galaktikos modelį.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Sat, 28 Mar 2009 18:50:00 -0700 5 Centimeters per Second http://jokubas.liksa.lt/5-centimeters-per-second http://jokubas.liksa.lt/5-centimeters-per-second

5-centimeters-per-second-jacobshme
Keletas filmo akimirkų. 

Taip jau gyvenime būna, kad kartais tenka išsiskirti su artimu žmogumi. Kovoji, tačiau bergždžiai. Atrodo priartėji, o jis vėl nutolsta ir virsta pūgoje beeinančia blankia figūra. Jos nebegali sustabdyti, nes ji per toli. Daugiau nieko nenori. Apima nostalgiškas liūdesys, melancholija. Laikas sulėtėja - paskęsti prisiminimuose. "Penkių centimetrų per sekundę greičiu" anime mus nugramzdina į jausmingą dviejų žmonių gyvenimo istoriją. Trijose filmo dalyse pasakojimas yra vystomas per skirtingus personažus ir vis kitą jų gyvenimo tarpsnį. Filme girdime veikėjų mintis, jaučiame jų išgyvenimus. Kadangi personažai nėra detaliai charakterizuoti, kiekvienas jų bus kažkuo artimas kiekvienam iš mūsų. Smulkią informaciją apie 2007 metų Makoto Shinkai filmą rasite wikipedia.org ir anime-planet.com svetainėse.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Tue, 03 Feb 2009 13:01:00 -0800 Fallout 3 http://jokubas.liksa.lt/fallout-3 http://jokubas.liksa.lt/fallout-3

Powerarmor
Jėgos šarvai, lazerinis šautuvas ir naujieji namai - Vašingtonas.

Kaip visada sausio mėnuo yra tikras darbymetis. Egzaminai, kursiniai ir kita nesąmonė reiškia viena - sesija. Na svarbiausia, kad ji jau baigėsi. Deja rezultatai nėra labai geri - nei vieno naujo rašinio tinklaraštyje ir daugiau kaip tūkstantis neskaitytų įrašų Google Reader'yje :)

Šiandiena skaitydamas beveik prieš metus parašytą rašinį apie fallout 3 žaidimą, supratau, kad ganėtinai tiksliai jį aprašiau. Tad dabar tą laukinį žaidimo pasaulį apžvelgsiu smulkiau. Jame žaidėjui yra suteikiama galimybė nevaržomai klajoti. Jūs gali eiti kur norite, daryti galite taip pat ką norite. Ši laisvė leidžia žaidimą pereiti jums patinkančiu būdu. Deja tokiame pasaulyje labiausiai nukentės skubantys žaidėjai, praleidę įsimintinas žaidimo vietas. Norint pilnai suprasti ką sukūrė Bethesda, reikia aplankyti visus šio pasaulio kampelius. Būtent dėl šios priežasties išsiruošiau į piligrimo kelionę. Šiandiena jos nesu užbaigęs, tačiau mano klajonės jau pasiteisino. Žaidime kiekviena užduotis (angl. quest) yra pažymėta žemėlapyje. Tad labai norėdami Fallout 3 žaidimą galite užbaigti labai greitai. Užteks tik sekti žemėlapyje nubrėžtomis linijomis. Tokią pagalbą visada galite išjungti ir klaidžioti kaip tikri klajokliai. Kaip bebūtų tokį sprendimą aš pilnai suprantu. Kūrėjai žaidimą padarė kiek įmanoma paprastesnį ir prieinamą platesniam žaidėjų ratui. Ne išimtis ir visa vartotojo sąsaja. Joje informacija yra pateikta aiškiai, tad tikrai nereikės ilgai kažko ieškoti ar svarstyti, nesuprantant vienos ar kitos užrašo ar simbolio reikšmės.

Lucy-west
Dialogo pavyzdys.

Toks pats paprastumas mus pasitinka ir dialoguose. Akivaizdžiai matome tik tris pasirinkimus, kurie atitinka gero, neutralaus ir blogo asmens charakterį. Tad priklausomai nuo esamos nuotaikos, pasirenkate vieną iš dialogo variantų ir klausotės atsakymo. Deja kokį variantą be pasirinktumėte rezultatas visada bus labai panašus. Juokingiausia, kad supykdytas žmogus susiraukia, pagrūmoja ranka, paaiškina, kad reikia laikytis tvarkos ir viskas. Pradėjus dialogą iš naujo jis vėl geros nuotaikos. Keliuose pokalbiuose, pašnekovas buvo nutaręs, kad aš jau buvau toje vietoje ir žinau apie ką jis šneka. Kaip koks aiškiaregys jis žinojo kur aš einu ir ką pamatysiu.

Tiesa pasakius iš žaidimo dialogų tikėjausi labai daug, net kalbos įgūdžius pradėjau tobulinti nuo žaidimo pradžios. Deja tai nepasitvirtino. Mokant geriau šnekėti, atsiranda galimybė įtikinti pašnekovą, kad tau mokėtų didesnį atlygį ar palengvintų užduotį, atsiranda ir keletas papildomų menkos vertės teksto eilučių. Pastarosios dažnai pokalbį paversdavo paprasčiausiu frazių apsikeitimu. Kartais atrodydavo, kad pasakai su pokalbiu nesusijusius sakinius. Bet kokias mintis apie įdomų pokalbį visada sužlugdydavo lėkšti personažų atsakymai.

Dialogue
Jaukioji užeiga ir jos barmenas Gob.

Jei jau susitaikome su intelektualių pokalbių nebuvimu žaidime, blogiausia, kad visi likę dialogai yra numirę. Toks jausmas, kad šneki su manekenais, nes nematai jokių emocijų ir gestų. Žaidime niekas neverkia, niekas nemoka tikrai džiaugtis. Visi santūrūs, šalti ir tylūs. Ne veltui GameSpot svetainėje personažai buvo pavadinti steriliais. Tik per švelniai ten skamba tie žodžiai. Tuo tarpu Battlefield: Bad Company  ar Star Wars: The Force Unleashed žaidimai net nepriklausydami rpg žanrui ir neturėdami dialogų, kuriuos vysto žaidėjas, yra kaip niekada gyvybingi. 

Land
Žaidimo erdvės yra labai didelės. Ar pamatysite tas antenas iš arti priklauso tik nuo jūsų.

Trečioje Fallout dalyje geriausia yra apsiginkluoti ir keliauti ieškoti nuotykių. Šiuo aspektu žaidimas yra įspūdingas. Pamatęs horizonte ant kalvos stovintį namelį, gali drąsiai pradėti eiti iki jo, nes tikrai jį pasieksi. Kadangi žaidime tokių vietelių yra daug, negalima tikėtis, kad visose juose rasime kalbančius personažus ir naujas užduotis. Dažniausiai tai bus gaujų ar įvairių būtybių užimtos vietos. Taip klajojant galima atrasti daug įdomių ir unikalių žaidimo vietų, kuriuose sutiksime išprotėjusį mokslininką, namus įsirengusį ghoul'ą, robotus valdantį kompiuterį, nukritusį kosminį ateivių laivą ar kanibalų šeimynėlę. Po tokias vietas vaikščioti reikia atsargiai, nes visur pilna spąstų. Kamuoliukus svaidančios mašinos tik išgąsdins, nuo degių dujų apanglėsite, o nuo granatų puokščių liksite be galvos. Labiausiai mane nustebino miestelį saugantis snaiperis. Į mane kulkos lekia, o aš nematau iš kur. Pasislėpiau už degančios mašinos, o ji sprogsta. Prisikėlus iš numirusių, teko dar linksmai pabėgioti ir pašokinėti, kol pasiekiau šaulį.

Destruction
Priemiesčio likučiai.

Žaidimo grafinis dizainas yra įgyvendintas nepriekaištingai. Jis turi savo išskirtinį stilių. Kiekviena pasaulio detalė yra kruopščiai sukonstruota. Dar nei viename žaidime nemačiau taip gerai sugriauto ir apleisto miesto. Prie niūrios miesto atmosferos kūrimo prisideda ir užmirštų pastatų interjeras. Juose esantys surūdiję, purvini ir apipelėję daiktai yra paskendę kambario ore sklandančiose dulkėse ir pro nešvarius langus prasiskverbusiuose geltonuose saulės spinduliuose. Atrodo patenki į sapną, kuriame yra nugrimzdęs visas pasaulis. Žaidimo atmosfera yra unikali ir savitai žavinga. Deja ji nėra pakankamai niūri ir bauginanti. Pasauliui trūksta pilkos spalvos, kad galėtume pasijusti esą vieni ir pamatyti kokia pabaisa pasaulis virto iš tikro.

Kelionę po griuvėsius paįvairina karavanai, kovos tarp šio pasaulio gyventojų, kuriose gali dalyvauti arba saugiai stebėti pro tvoroje esančią skylę. Labai nustebau žaidime aptikęs užminuotą kelio atkarpą. Beliko sulaukti priešų patrulio ir paspausti mygtuką. Su paspaudimu prasideda sprogimai. Kelias virsta Kalėdų eglute, kurią įžiebus lemputės paeiliui viena po kitos užsidega kol pasiekia medžio viršūnę. Tokie nedideli stebuklai yra išsibastę po visą žaidimo pasaulį. Tad kaip ir minėjau juos atrasite, daug klaidžiodami ir nepatingėdami aplankyti visas jūsų dėmesį atkreipusias vietas.

Gun-power
Kadras iš VATS. Nuotraukoje nesimato piktybiškai nusiteikusio, tačiau greitai liepsnose paskęsiančio, roboto.

Ieškant nuotykių reikia būti apsiginklavusiems. Šiuo klausimu Fallout trečia dalis yra universali, nes norint žaidimą galima užbaigti nesinaudojant sunkiąja artilerija: kulkosvaidžiais ir granatsvaidžiais. Fallout žaidime yra neužmiršti ir "kepėjai". Radę brėžinius, galėsite pasigaminti labai įdomių ginklų, kaip degantį kardą (angl. shiskebab), galingą nuka-cola granatą ar mirtį nešančias pirštines (angl. deathclaw gauntlet). Žaidime man patiko naudoti minas. Pridedi ant takelio ir lauki kol ant jų užlips žioplių grupė. Jei nepavyko, stovėdamas už akmens, apmėtai juos granatomis. Po sprogimų tylai užgožus ausis, supranti pasiekęs tikslą.

Fallout realaus laiko kovos nėra idealios, tačiau visus nelygumus užglaisto galimybė sustabdyti žaidimo laiką ir nusitaikyti į norimą priešo kūno vietą. Po atliktų nurodymų belieka stebėti sulėtintus jūsų veikėjo veiksmus. Ši sistema yra puiki ir iš tiesų labai vaizdinga. Deja ji nukenčia nuo vienos didelės klaidos. Kadangi pataikymo tikimybė į priešo galvą yra labai didelė, net nepastebėsite kaip šaudysite vien į šią vietą. Kitur kreipti šautuvo vamzdžio paprasčiausiai neapsimokės. Dar blogiau, kad sustiprėję, priešų galvas kirsite su viena šautuvo kulka.

Enemy
Jei šautuvas tvarkingas, o kulkų daug, su priešais ilgai netruksite.

Tarp susišaudymų ir užduočių vykdymo laisvalaikiu reikės užsiimti daiktų taisymu, minų išjungimu, savanorišku savo buto dekoravimu, spynų atrakinėjimu ir kompiuterių įsilaužimais. Be pastarųjų įgūdžių galima apsieiti, tačiau jų netobulinant žaidime liks neatskleistų paslapčių ir daug neatidarytų seifų bei spintelių.

Apibendrinant visas mano išsakytas ir užmirštas mintis, Fallout 3 galiu vadinti dideliu ir gražiu žaidimu. Jis turtingas savo turiniu visomis išskyrus literatūrine prasme. Ši neišbaigta žaidimo dalis didžiausią smūgį suduoda pasaulio autentiškumui ir išskirtinumui. Be gražių vaizdų ir kruopštaus dizaino, žaidime nėra nieko kas užgniaužtų kvapą ir išliktų atmintyje. Žmogui į kišenę veikiančia granatą įdėti yra linksma, bet žaidime tuo viskas ir užsibaigia. Nėra geros istorijos, jokių netikėtų siužeto posūkių, jokios intrigos. Negaliu neigti, kad žaidimas yra pašėlęs. Pilnai suprantu kodėl daugumoje svetainių jis yra taip gerai vertinamas. Man tiesiog gaila, kad kūrėjai, stengdamiesi pasiekti tobulybę, akivaizdžiai ignoruoja svarbiausią žaidimo sudedamąją dalį.

--- Nuotraukos iš No Mutants Allowed interneto svetainės.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Sat, 27 Dec 2008 19:29:00 -0800 Mane nustebinę žaidimai http://jokubas.liksa.lt/mane-nustebine-zaidimai http://jokubas.liksa.lt/mane-nustebine-zaidimai

Nusipirkęs xbox 360 konsolę, pradėjau siųstis ir žaisti įvairias bandomąsias žaidimų versijas (angl. demo). Su kompiuteriu tokius dalykus buvau primiršęs, nes dažnai tai būdavo ne pats patogiausias būdas žaidimui išmėginti. Su xbox 360 viskas apsivertė aukštyn kojom - tai tapo vieninteliu, tačiau patogiu būdu žaidimams išbandyti. Atitinkamame xbox meniu yra surašytos naujausios žaidimų bandomosios versijos. Papildomai jas galima rūšiuoti pagal pavadinimą, populiarumą ir žanrą. Pasirinkus norimą žaidimą, pateikiama visa su juo susijusi informacija: trumpas aprašymas, nuotraukos, vaizdo pristatymai ir mokamos paslaugos. Pasirinkta bandomoji žaidimo versija yra atsisiunčiama greitai. Siuntimo procesas veikia žaidžiant žaidimus, o jei nuspręstumėte atsisiųsti kelis žaidimus, jų video pristatymus ir kitą informaciją, konsolė atsimins jūsų pasirinktus failus ir juos atsiųs nustatyta eilės tvarka po vieną. Taip eksperimentuodamas, atradau nemažai žaidimų, kurie mane tikrai nustebino. Tad žemiau pateikiu nedidelį žaidimų sąrašą su geriausiai juos atspindinčiomis nuotraukomis.

Mirrorsedge

Mirror's Edge

Net sunku aprašyti Mirror's Edge žaidimo sukeliamą potyrį. Ryškiai mėlynas dangus, didelės asketiško miesto erdvės, aukšti dangoraižiai, švilpiantis vėjas ir lengvi personažo šuoliai, sukuria fantastišką erdvės pojūtį. Dar neteko matyti žaidimo, kuriame būtų taip linksma tiesiog bėgti, peršokti tvorą, užlipti ant sienos ar stovint ant stogo krašto stebėti tave supantį pasaulį.

Deadspace
Dead Space

 Visiška priešingybė yra žaidimas Dead Space. Siauri ir tamsūs kosminio laivo koridoriai, lėtas slinkimas jais, bijant menkiausio traškesio ir nevalyvas dairymasis per petį, nes ne duok Dieve praleisi pabaisą. Tada ji prisėlins, užšoks ant tavęs ir užkandžios negyvai. Su mažaisiais jų giminaičiais dar sunkiau, nespėk jų visų nugalabyti, visi lyg skėriai užšoks ant tavęs ir pradės draskyti. Nespėjus jų nusipurtyti, gyvenimas taps itin neperspektyviu. Kadangi Mirror's Edge rekomenduočiau bijantiems aukščio, šiuo atveju Dead Space skiriu visiems silpnesnių nervų žmonėms. Šiek tiek šalto prakaito žiemos vakarais tikrai nepakenks.

Starwars_force_unleashed
Star Wars: The Force Unleashed

 Star Wars: The Force Unleashed žaidime esi blogas, galingas ir viską griaunantis tamsiosios jėgos pusės karys. Tad žaidime nereikia nuo nieko bėgti ar kažko bijoti. Šiame žaidime visi priešai bus maži žemės kirminai, kuriuos trypsi vieną po kito, artėdamas prie užsibrėžto tikslo.

Battlefield_bad_company
Star Wars: The Force Unleashed

Po visų eksperimentų su šuoliais, baime ir jėga nėra nieko geriau už paprastą automatą rankose. Iš visų šiandienos veiksmo žaidimų Battlefield: Bad Company išsiskiria savo kinematografiškumu. Tai vienas iš tų retesnių pavyzdžių, kur riba tarp žaidimo ir filmo tampa itin blankia.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Tue, 25 Nov 2008 20:56:00 -0800 Nauji vėjai http://jokubas.liksa.lt/nauji-vejai http://jokubas.liksa.lt/nauji-vejai

Xbox360
Xbox 360 konsolė.

Praeitą savaitę turėjau daug džiaugsmo, nes pagaliau sulaukiau xbox 360 konsolės. Tad šiame rašinyje apžvelgsiu naująjį mano pirkinį ir pasidalinsiu pirmaisiais įspūdžiais.

Kadangi su Xbox 360 konsole galima ne tik žaidimus žaisti, šis įrenginys namuose gali būti naudojamas kaip skaitmeninių pramogų centras, tačiau šiandiena taip daug neišsiplėsiu. Manau užteks Xbox 360 apžvelgti kaip paprastą žaidimų kompiuterį. Tuo labiau, kad dėl šios priežasties konsolės ir yra perkamos.

Klausiate kodėl Xbox 360 ? O gi dėl labai paprastos priežasties. Naršydamas internete, išsiaiškinau, kad xbox platformai yra išleisti visi žaidimai, kuriuos aš kažkada norėjai išmėginti. Taip pat aptikau dar neišleistų žaidimų sąrašų, kuriuose taip pat radau mane dominančių pavadinimų. Galutinai apsispręsti padėjo kaina, nes šiandiena Xbox 360 yra pigiausias žaidimų kompiuteris. Naujo asmeninio kompiuterio pirkimo net nesvarsčiau, nes už geresnės konfigūracijos kompiuterį man būtų reikėję išleisti dvigubai galbūt net trigubai daugiau pinigų.  Visos kitos priežastys - tik smulkmenos, kurias kiekvienas jūsų sudėlios pagal savo prioritetus ir poreikius. Su konsolėmis niekada nežaidžiau, tad viskas atrodė labai naujai ir įdomiai. Pirmiausia dėmesį atkreipė šios žaidimų sistemos paprastumas. Po išpakavimo reikia sujungti laidus ir įjungti įrenginį. Pirmą kartą sistema užduos kelis klausimus bei leis pasirinkti jums patinkančias nuostatas. Po kelių minučių užbaigsite konsolės paruošimą pramogoms. Beliks įdėti diską su žaidimu ir žaisti. Nėra jokių keistų ir nesuprantamų nustatymų ar sudėtingos operacinės sistemos. Viskas veikia greitai ir iš karto. Tas pats galioja ir žaidimams. Įdėjus diską, žaidimas pasileidžia iš karto. Įpročio kamuojamas, pirmiausia nuėjau į nuostatų (angl. options) skiltį, bet ten radau tik kelis mygtukus vaizdo šviesumui reguliuoti. Pagaliau nebereikia nieko derinti ir eksperimentuoti. Šis paprastumas sukuria visai kitokią žaidimo atmosferą. Konsolę prijungus prie televizoriaus ir sėdint minkštame krėsle, greitai supranti, kad tai ne tik patogu, bet paprasčiausiai malonu.

Prie gerų emocijų kūrimo daug prisideda ir valdymo pultelis. Dėl šio daikto buvo kilę daug abejonių, tačiau nei viena iš jų nepasivirtino. Valdymas yra aiškus ir patogus. Jau teko išmėginti įvairių žanrų žaidimų ir nei viename pultelis netrukdė. Maloniai nustebino, kad dalis pultelio mygtukų reaguoja į paspaudimo stiprumą. Tad lenktynių žaidime su tuo pačiu mygtuku galima palaikyti mažesnį pastovų automobilio greitį, o šaudyklėse -  sėlinti, eiti ir bėgti. Šauniausia, kad pultelis dreba! Dabar sprogimai, automobilių avarijos ir kūjo smūgiai yra  tikrai linksmesni. Žaidime pradėjus drebėti žemei, vaizdui ir pulteliui, greitai supranti, kad tuoj kažkas įvyks. Be to drebėjimas nėra statiškas. Jis kinta priklausomai nuo situacijos, taip nesukeldamas dirbtinumo pojūčio.

Galiausiai viską karūnuoja galimybė prisijungti prie interneto. Iš jo gauname ne krūvą beverčių interneto svetainių ar gausybės programų, bet konkrečiai žaidėjams paruoštą informaciją - žaidimų pristatomąsias (angl. demo) versijas, video pristatymus, nuotraukas bei galimybę bendrauti. Galime ne tik stebėti draugų statistiką, bet jiems rašyti tekstines žinutes ar šnekėtis per mikrofoną. Su esama vartotojo sąsaja galime lengvai pakviesti draugus žaidimo partijai. Reikia paminėti, kad internetu naudojasi pati konsolė ir žaidimai, atsiųsdami atnaujinimus. Visas procesas vyksta sklandžiai ir automatiškai. Vartotojui belieka duoti sutikimą.

Galvojant apie xbox 360 konsolės apibendrinimą, mintyse pynėsi du žodžiai: paprasta ir smagu. Manau šie žodžiai taikliai apibūdina ne tik šią dėžutę, bet ir visas kitas konsoles. Tai labai dideli privalumai, kuriais paprastas asmeninis kompiuteris tikrai negali pasigirti. Tad, nelaukdami geresnės grafinės kortos, ginkluokitės jau šiandien ;)

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Sat, 08 Nov 2008 15:09:00 -0800 Lord of the Rings: Conquest http://jokubas.liksa.lt/lord-of-the-rings-conquest http://jokubas.liksa.lt/lord-of-the-rings-conquest

"The horn of helm hammer hyan shall sound in the deep..... One last time..... Let this be the hour when you and I draw swords together." Lord of the Rings: Conquest yra naujasis veiksmo žaidimas, leisiantis mums dar kartą grįžti į viduržemį. Šio žaidimo aš labiausiai laukiu dėl galimybės žaisti tinkle (angl. multiplayer). Bus įspūdinga, kai į mūšio sūkurį lėksime su kardu rankoje. Tuo labiau, kad tokių internete žaidžiamų veiksmo žaidimų dar nebuvo. Taip pat esu patenkintas, kad žaidime yra naudojamas filmo grafinis dizainas bei Howard Shore muzika. Manau autoriai nesuklydo, nes kažin ar būtų sugebėję sukurti kažką geresnio.

Žaidimo autorius Pandemic studija savo sąskaitoje turi tokio pačio tipo žaidimą Star Wars: Battlefront. Tai linksma interneto šaudyklė, pasiūliusi veikėjų klases, užduotis kovos lauke, įvairų transportą ir panašius dalykėlius. Tad yra labai tikėtina, kad šie du žaidimai turės daug bendrų bruožų. Lord of the Rings: Conquest žaidimo kovose galės dalyvauti visi turintys PC, PlayStation 3 ar xbox 360 kompiuterius. Tikėtina kovų pradžia yra 2009 metų sausis.

[2009 05 18 atnaujinimas] Šis žaidimas mane nuvylė. Net negalvojau, kad turint tokias licencijas yra įmanoma sukurti tokį nekokybišką žaidimą. Jo negelbsti net mano minėtas filmo grafinis dizainas. Tokius dalykus kaip meniu ar įgarsinimą (tą baisų balsą iš dangaus) dar būtų galima ignoruoti, tačiau keistų kovų - ne. Na kur matyta, kad su kardu pradėjęs "manevrą" nebegali nei jo nuotraukti, nei puolimo krypties pakeisti.  Būtent dėl šios priežasties dažniausiai lieki nepataikęs, nes priešai paprasčiausiai pasitraukia tau iš kelio. Likęs kvailio vietoje, su degančiu kardu rankose, tu kaip koks garvežys nestabtelėjęs puškuoji tolyn. Tad nevertėtų stabtelėti ir jums, ties šiuo keistu žaidimu, nes  jį su "Žiedų valdovo" istorija sieja tik vardas.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Thu, 23 Oct 2008 20:54:00 -0700 Tobulo garso beieškant http://jokubas.liksa.lt/tobulo-garso-beieskant http://jokubas.liksa.lt/tobulo-garso-beieskant

Nwza815
Šiandiena visa mano muzika tūno kompiuteryje. Kuo toliau tuo rečiau jos klausau. Šiai problemai išspręsti, nusprendžiau įsigyti nešiojamą muzikos grotuvą. Parduotuvėse radau nemažą pasirinkimą. Atsisakęs prastai atrodančių ir neaiškių firmų grotuvų, kurie siūlo daug už mažą kainą, stipriai apmažinau kandidatų sąrašą. Dėl didelės kainos iš šio sąrašo teko išbraukti Apple Ipod ir Microsoft Zune grotuvus. Liko tik Sony NWZ-A815 MP3 grotuvas. Kadangi nebuvo priežasčių jo nepirkti, nusprendžiau įsigyti šį modelį. Po intensyvios savaitės ebay aukcionuose, pasiekiau pergalę! Grotuvą nusipirkau už 200Lt. Už juos gavau:

  • Net 33 val. garso ir 8 val. vaizdo;
  • 2" colių ekraną, kuriame galima matyti aukštos kokybės, 320x240 dydžio, 30k/s spartos vaizdo įrašus. Pastarieji gali būti glaudinti AVC/H.264, MPEG4 algoritmais;
  • 2 GB atminties (Kiti modeliai: 816 - 4GB, 818 - 8GB);
  • Ekvalaizerį, bosų lygio keitimo galimybę, automatinį garso normalizavimą;
  • Nuo pasaulinio triukšmo ausis saugančias ausines.

Grotuvą naudoju jau gerą pusmetį, tad galiu pasidalinti keliais asmeniniais pastebėjimais:

  • Grotuvas išties gali groti apie 33 valandas. Prijungtas prie kompiuterio per USB jungtį, grotuvas pilnai įsikraus greičiau nei per 3 valandas. Tad, priklausomai nuo jūsų įpročių, grotuvo specialiai įkrauti niekada nereikės, nes jūs jį įkrausite kiekvieną kartą kopijuodami muziką iš kompiuterio.
  • Filmams žiūrėti 2" ekranas yra per mažas, tačiau jo kokybė fantastiška. Ne veltui vaizdo įrašų kokybei iš esmės nėra apribojimų.
  • Grotuvo skleidžiamas garsas yra turtingo skambesio. Nesvarbu ar vokalas ar instrumentinė ar ritmo pilna muzika sklis oru, garsas bet kokiu atveju bus geras. Negaliu nepaminėti ir grotuvo ausinių. Tai gero muzikos skambesio kaltininkės. O aplinkos triukšmą slopinanti konstrukcija, leidžia gatvėje mėgstamos muzikos klausyti tyliau. Iš 30 esamų garsumo lygių dažniausiai naudoju 13, o tyliose patalpose 10.
  • Man asmeniškai patiko šio grotuvo dizainas. Jis subtiliai elegantiškas, be jokių nereikalingų "priedų" ir blizgučių. Džiugina ir korpuso tvirtumas. Laikant rankose, grotuvas neprimena konstruktoriaus iš trapios plastmasės.

Kitos malonios smulkmenos:

  • Vaizdo medžiagą galima paversti horizontaliai ar vertikaliai.
  • Vartotojo sąsaja yra labai sparti, tad nėra lėtiems įrenginiams būdingos lėtos reakcijos į mygtuko paspaudimą.
  • Nuo šios serijos (NWZ-A81x) buvo atsisakyta SonicStage programinės įrangos. Tad kompiuteris grotuvą atpažįsta kaip paprastą USB atmintinę.
  • Nenaudojamas grotuvas automatiškai užmiega, o paspaudus mygtuką groti (angl. play), muzika suskamba iš karto.
  • Tiek muziką, tiek vaizdo medžiagą galima prasukti įvairiais greičiais.
  • Muzikos kolekciją galima pasiekti pagal autorių, albumą, metus, dainos pavadinimą, žanrą ar paprasčiausiai naršant katalogų struktūrą.
  • Norimą autorių, albumą ar dainą galite rasti, failus rūšiuodami pagal abėcėlę.
  • Grotuvas palaiko grojaraščius.
  • Įjungę grotuvą, filmą ar dainą galėsite pratęsti nuo tos vietos, kurioje baigėte.

Apibendrinant galiu drąsiai sakyti, kad Sony NWZ-A815 yra nuostabus nešiojamas grotuvas. Tai vienas iš tų retų pirkinių, neturinčių trūkumų. Dabar, jei paklaustumėte: "Kas tau nepatiko?", paprasčiausiai negalėčiau atsakyti, nes jame nėra nieko kas trukdytų mėgautis muzika. P.S. Šiandiena elektronikos prekės viena kitą keičia labai greitai. Gamintojai beveik kasmet išleidžia naują gaminių seriją. Ne išimtis ir Sony. Man perkant A815 modelį, išėjo nauja grotuvų serija A82x. Joje grotuvai turi didesnį ekraną, gali groti per belaides mėlynojo danties (angl. bluetooth) ausines ir žinoma kitokį dizainą. Ar naujasis modelis vertas papildomų pinigų spręsti jums.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Tue, 30 Sep 2008 18:13:00 -0700 Berserk http://jokubas.liksa.lt/berserk http://jokubas.liksa.lt/berserk

Berserk tai istorija apie nenugalimą karį, kuris gyvenimą yra pašventęs kovai ir niekam daugiau. Taip jau susiklostė, kad nuo vaikystės jis gyvena su kardu rankose. Gatts niekada nevengia kovos, nes daugiau jam niekas nerūpi. Atrodytų, kad anime bus apie vienišą karį ir jo beprasmį šlaistimąsi po pasaulį. Ne! Viskas pasikeičia, kai Gatts tampa Vanagų gaujos nariu. Nuo šios akimirkos anime "pasisuka" gana netikėta linkme. Esmė slypi gaujos vado Griffith idėjose ir tiksluose. Čia vienišas karys yra įsukamas į labai didelių įvykių sūkurį: karaliai, karalystės, karai ir politika. Anime tampa istorija apie valdžios ir galios siekimą. Iki šio tikslo kelias sunkus, grįstas sąmokslais, kančiomis ir žinoma krauju. O taip, pastarojo komponento čia yra labai daug, tačiau į tai galima žiūrėti pro pirštus, vien dėl anime siužeto, kuris yra ypatingas. Bežiūrint, prieš akis atsivers visas kelių personažų gyvenimas, bei tų gyvenimų sąveika dabartyje.

Smulkią informaciją apie 1998 metų 25 serijų serialą rasite wikipedia.org ir animenfo.com svetainėse. 

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Sun, 13 Apr 2008 15:56:00 -0700 Sapnų Angusas http://jokubas.liksa.lt/sapnu-angusas http://jokubas.liksa.lt/sapnu-angusas
 Atrodo šie metai man bus knygų skaitymo metai. Jau kelias knygutes perskaičiau, dar kelios keliauja iš užsienio. Žiūrėk gal dar kokią nusipirksiu.

Angusas

Knygos Sapnų Angusas viršelis

"Sapnų Angusas: keltų sapnų dievas" knygos autorius Alexander McCall Smith, aprašo minėto herojaus mitą. Knygoje vaizduojamas Anguso gyvenimas yra persipynęs su šiandiena. Tai penkios skirtingos istorijos, penki sapnai ir penki sapnuotojai. Juk, "sapnų Angusas vis dar ateina naktį ir dovanoja tau sapnus. Tu nematai, kaip jis tai daro, bet gali pamatyti jį liuoksintį per kalvas su savo sapnų maišu pašonėje..."

Tai knyga apie svajones, gyvenimą ir sapnus. Turbūt dėl to ji tokia rami, nieko nereikalaujanti. Jos rišlus ir vaizdingas tekstas yra lengvai skaitomas, o penkios istorijos įneša gyvybingumo, tai savotiška kibirkštis šiai knygai suteikianti gyvenimišką atspalvį. Tad, jei vakare pasijutote mieguistai, ši knyga bus kaip tik.

*Vilnius : Alma littera, 2007. - 192 p. - (Mitai) ISBN 978-9955-24-656-5

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Tue, 01 Apr 2008 21:30:00 -0700 Plačiaekranis LCD ir seni RPG http://jokubas.liksa.lt/placiaekranis-lcd-ir-seni-rpg http://jokubas.liksa.lt/placiaekranis-lcd-ir-seni-rpg

Jei neseniai pirkote naują monitorių, greičiausiai jis yra plačiaekranis (angl. widescreen). Didžiausia bėda, kad seni žaidimai tokio tipo skiriamosios gebos nepalaiko. Žaisti galima, tačiau žaidimo tekstūros praranda detalumą, o blogiausiu atveju yra iškraipomos vaizdo elementų proporcijos.

Iš tiesų bėda čia menka, juk žaidimas veikia, tačiau šiandiena žaidimų Planescape: Torment, Baldur's Gate: Tales of the sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale: Heart of Winter ir Icewind Dale II grafiką galima prikelti naujam gyvenimui. Tereikia iš puslapio Gibberlings3.net/widescreen atsisiųsti modifikaciją "Widescreen Mod".

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Mon, 24 Mar 2008 15:56:00 -0700 CERN ir LHC http://jokubas.liksa.lt/cern-ir-lhc http://jokubas.liksa.lt/cern-ir-lhc

Lhc_01
1 pav. Apie LHC projekto mastą daug pasako apskritas 27 km ilgio tunelis.

Europos organizacija branduoliniams tyrimams (European Organization for Nuclear Research) yra geriau žinoma CERN vardu. Organizacija buvo įkurta 1954 metais ir nuo to laiko vykdo fizikinius tyrimus aukštos energijos srityje. CERN kuria ne tik dalelių greitintuvus, bet ir visą reikalinga infrastruktūrą.

Lhc_02
2 pav. LHC dalelių greitintuvas yra vidutiniame 100 m gylyje po žeme.

Šiandiena didžiausi organizacijos ištekliai yra skiriami naujo dalelių greitintuvo Large Hadron Collider (LHC) kūrimui. LHC yra milžiniškas projektas, apjungiantis visas CERN organizacijos narias valstybes, kurių yra dvidešimt. Tai daugiau nei 2600 nuolatinių darbuotojų, apie 8000 mokslininkų ir inžinierių, kurie atstovauja 500 universitetų iš viso pasaulio. Vien šiems metams buvo surinktas didesnis nei 2 milijardų litų biudžetas.

Lhc_03
3 pav. Šiais tuneliais dalelės lakstys beprotiškais greičiais.

Belieka išsiaiškinti kam šie visi resursai yra skiriami? Koks viso to vargo tikslas? Tikslų yra daug, o tyrimų metu galbūt jų atsiras dar daugiau, tačiau šiandiena svarbiausia yra atrasti Higso bozono dalelę t.y. eksperimentais įrodyti jos egzistavimą. Juk tai tik hipotetinis reiškinys, kurio niekas dar nematė. Tad kam, galbūt neegzistuojančiam elementui, skirti tiek daug dėmesio? Paprasčiausiai ši hipotezė geriausiai paaiškina tam tikrus reiškinius visatoje. Pavyzdžiui būtų galima mėginti paaiškinti, kaip be masės dalelės suformuoja masę turinčią materiją. Čia diskusija turėtų nukrypti apie tamsiąją materiją (angl. dark matter) ir jos subtilybes, bet tai palieku entuziastams. Nuorodas rasite šio įrašo apačioje. Trumpai kalbant, tamsiosios materijos mes nematome, dar blogiau, kad ji sudaro daugiau nei 99% visos visatos. Tad mes būdami tais 0,4% esame tikra mažuma. Tamsiajai materijai aptikti yra sugalvoti įvairūs projektai. Vienas iš jų ir yra minėtasis LHC. Tai priemonė laboratorijoje sukurti ieškomas daleles ir turimais prietaisais jas aptikti.

Lhc_04
4 pav. Artėjame prie detektoriaus.

Daugelis pagalvos, kad mokslininkai žaidžia loteriją. Užsiima visokiomis nesąmonėmis. Taip kalbėdami greičiausiai nežinote, kad visa žmonijos pažanga, „didieji šuoliai“ įvyko dėl paprasčiausio atsitiktinumo ar dar geriau iš nežinojimo. Be minėto atsitiktinumo yra ir geros idėjos, kurias, patvirtinus eksperimentais, galima pritaikyti praktiškai. Jei nepatvirtini (gauni priešingą rezultatą, kuris paneigia tavo idėją), reiškia bloga mintis. O toliau vėl iš naujo, kol pasiseka. Bet tas kažko įrodymas neužtrunka mėnesį, čia reikia šnekėti apie metus, dešimtmečius ar net dar daugiau. Visas mokslas yra toks, o LHC nėra išimtis. Tai eksperimentas, gera mintis, kuri duos vieną iš dviejų rezultatų: teigiamą arba neigiamą.

Lhc_05
5 pav.Neužbaiktas ATLAS detektoriaus galas. Matomi 8 dideli vamzdžiai yra magnetai, kuriuose yra kaupiama energija.

LHC centre, įgreitintos beveik iki šviesos greičio, dalelės bus daužomos viena į kitą. Šių susidūrimų metu išsiskirs milžiniški energijos kiekiai, o galbūt ir ieškomos dalelės. Jei labai, labai, labai ir dar kartą labai pasiseks galbūt jos bus užfiksuotos. Kad tikimybė būtų didesnė mokslininkai neapsiribojo vienu aptikimo metodu, projekte naudojami šeši skirtingi detektoriai. Tad jei neras vienas, galbūt ras kitas.

Lhc_06
6 pav. Konstruojamas vienas iš 6 detektorių. Atkreipkite dėmesį į žmonių dydį.

Lhc_07
7 pav. Laidai, laideliai. Manau priežiūra bus tokia pati sudėtinga, kaip ir viso komplekso statyba.

Kaip bus ištirtųjų, niekas nežino. Reikia tik palaukti projekto starto, kuris beje įvyks šiais 2008 metais.

* Smulkesnė informacija wikipedia.org/.../CERN, wikipedia.org/.../LHC, wikipedia.org/.../Higgs_boson ir wikipedia.org/.../Dark_matter wikipedia puslapiuose.

* Naudotos nuotraukos: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

* Daugiau vaizdų rasite darkroastedblend.com/.../ puslapyje.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Sun, 20 Jan 2008 19:54:00 -0800 Texhnolyze http://jokubas.liksa.lt/anime-texhnolyze http://jokubas.liksa.lt/anime-texhnolyze

Iš visų mano matytų serialų šis yra keisčiausias. Turbūt labiausiai nustebino šio anime atmosfera. Gyvenimas verda niūriame LUX mieste, gatvėse daug smurto ir nusikaltimų. LUX tai požeminis miestas. Jis atskiras pasaulis, kurio laikrodis tiksi savu ritmu. Vien dėl to daugeliui šis serialas gali pasirodyti nuobodus ar nesuprantamas. Tokį įspūdį sustiprina pagrindinių įvykių išsitęsimas per daugelį serijų. Tad su pagrindiniais veikėjais ir pačiu miestu susipažinsite ne iškarto. Tai rimtas ir įdomus serialas, be juokų ir linksmų personažų.

Turbūt smalsu kodėl tame prakeiktame mieste apskritai kažkas gyvena? Viskas paprasta. LUX miestas tai didelė RAFIA medžiagos kasykla. RAFIA medžiagos dėka dirbtinės galūnės gali būti be didelių komplikacijų prijungtos prie žmogaus kūno. Blogiausia yra tai, kad išoriniame pasaulyje ši TEXHNOLYZE technologija neveikia. Texhnolyze tai istorija apie žmones kovojančius už save, savo draugus ir idealus. Kad geriau pajustumėte kokia yra Texhnolyze anime, pridedu šiek tiek nuotraukų ir ištraukas iš garso takelio. Jį išklausykit iki galo.

* Smulkią informaciją apie 2003 metų 22 serijų serialą rasite wikipedia.org/.../Texhnolyze ir animenfo.com/.../texhnolyze svetainėse.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Mon, 14 Jan 2008 11:52:00 -0800 Fallout 2 Restoration Project http://jokubas.liksa.lt/fallout-2-restoration-project http://jokubas.liksa.lt/fallout-2-restoration-project

Rpg_nma_fallout

Turbūt daugelis žinote svetainę nma-fallout.com. No Mutants Allowed (NMA), tai Fallout žaidimo fanų susirinkimo vieta nuo 1997 metų. Tad čia rasite daug informacijos apie Fallout žaidimų seriją, bei visas su ja susijusias naujienas. Be Fallout žaidimo svetainėje yra informacijos apie kitus post-apocalyptic tematikos žaidimus, filmus ir knygas.

O dabar prie reikalo – Fallout 2 Restoration Project. Tai Fallout 2 žaidimo modifikacija, pridedanti naujas vietoves, praplečianti senus miestus ne tik teritorijos dydžiu, bet ir naujais veikėjais, užduotimis ir daiktais. Visos gėrybės buvo suplanuotos kūrėjų, tačiau neįgyvendintos. Jei norėjote Fallout 2 žaidima sužaisti iš naujo, dabar tam tinkamiausias laikas. Modifikaciją rasite nma-fallout.com/forum/... puslapyje. Daugiau informacijos čia .

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Wed, 26 Dec 2007 18:53:00 -0800 The Stoker and the Stars http://jokubas.liksa.lt/the-stoker-and-the-stars http://jokubas.liksa.lt/the-stoker-and-the-stars

Stoker

Neseniai atradau, kad skaitinių skiltyje yra tik vienas kuklus įrašas apie knygą Tarp nakties prisiglaudimų. Kad ši knyga nebūtų tokia vieniša aš ją perkeliu į laisvalaikio skiltį. Tuo pačiu aprašysiu neseniai perskaitytą knygą „The Stoker and the Stars“, kurią radau nezinau.lt/... bloge.

Pasirodo mano minėtą knygą parašė žymiausias lietuvių kilmės mokslinės fantastikos rašytojas Algis Budrys, pasirašinėjęs slapyvardžiais Frank Mason, John A. Sentry, Paul Janvier, William Scarff, Robert Marner, David C. Hodgkins, Ivan Janvier, Alger Rome. Tad galbūt net nežinodami skaitėte šio autoriaus kūrinius. Tokiu atveju siūlau apsilankyti wikipedia.org/.../Algis_Budrys svetainėje, kad geriau susipažintumėte su A. Budriu.

„The Stoker and the Stars“ tai trumpa mokslinės fantastikos istorija apie keliautoją, kurio niekas gerai nepažįsta, bet žino apie jį iš toli atkeliavusių pasakojimų. Knygutę rasite adresu manybooks.net/.... Tai nedidelė kalėdinė dovanėlė mano blogo skaitytojams.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Thu, 20 Dec 2007 00:19:00 -0800 Fallout 1.5: Ressurection http://jokubas.liksa.lt/fallout-15-ressurection http://jokubas.liksa.lt/fallout-15-ressurection

Fallout_15

Puslapyje resurrection.cz/en/ rasite čekų, kuriamą fallout 2 mod'ą Fallout 1.5: Ressurection. Pasak autorių didžioji žaidimo dalis jau baigta! Tad iki nuotykių Naujojoje Meksikoje beliko laukti iki 2008 metų vidurio (geriausiu atveju).

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša
Sat, 03 Nov 2007 17:24:00 -0700 Anime - Ghost in the Shell http://jokubas.liksa.lt/anime-ghost-in-the-shell http://jokubas.liksa.lt/anime-ghost-in-the-shell

Ar kada nors buvote susimastę, kas mūsų pasaulio laukia ateityje? Kokius naujus iššūkius turėsime išspręsti, kokias naujas ligas ir pavojus įveikti? Variantų yra daug tereikia turėti lakią vaizduotę ir gerai žinoti šiandieninius įvykius. Būtent analizuodamas politinį gyvenimą, tirdamas modernias technologijas bei ieškodamas ryšių tarp žmogaus ir mašinos Shiro Masamune atskleidžia savo ateities pasaulio viziją, pavadinimu Ghost in the Shell.

Anime_gits_05
Va čia tai šventė.

Beje tai nėra vienas filmas ar serialas, tai visa epopėja:

  1. Ghost in the Shell (1995 metų filmas)
  2. Ghost in the Shell Stand Alone Complex 1st GIG  (2002 metų 26 serijų serialas) Rekomenduoju!
  3. Ghost in the Shell 2: Innocence (2004 metų filmas)
  4. Ghost in the Shell Stand Alone Complex 2nd GIG (2004 metų 26 serijų serialas)
  5. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society (2006 metų filmas)

Taigi kokia ta ateities vizija? Fizinis ir skaitmeninis pasauliai susilieja. Tarp technologijos ir žmogaus nebelieka ryškios ribos. Žmogus ir mašina po truputį jungiasi į vientisą kūrinį, kuris formuoja naują žmoniją.

Anime_gits_02
Sąsaja tarp žmogaus ir mašinos yra kitokia.

Tai pasaulis kur žmonės, kiborgai ir robotai gyvena kartu. Žmogui nebereikia net kūno, nes smegenis galima patalpinti jas apsaugančiame ir su jomis bendraujančiame konteineryje. Dėl šios priežasties žmogaus kūnų gali būti bet kas, nes suderinamumą garantuoja minėtas įrenginys. Kadangi yra palaikomas tiesioginis ryšį su tinklu, nebereikia tarpinių įrenginių. Yra įmanoma bendrauti "mintimis". Visa tai sukelia daug komplikacijų. Atsiranda naujos ligos kaip kibernetinių smegenų sklerozė (angl. Cyberbrain Sclerosis). Kadangi smegenis tampa skaitmenine informacija, į jas galima įsilaužti, kopijuoti, pakeisti prisiminimus ar užvaldyti to žmogaus kūną.

Anime_gits_01
Iš kamerų jokios naudos.

Su šiais nusikaltimais Japonijoje kovoja devintasis skyrius. Ši agentūra yra subūrusi komandą, kuri sugeba išnarplioti sudėtingiausias bylas. Tad Ghost in the Shell yra įtemptas trileris, pasakojantis apie policijos darbą ateityje. Jūsų laukia susišaudymai, gaudynės, daug konspiracijos ir blogų politikų. Daugelis serialų ir filmų gali tik pavydėti Ghost in the Shell turinio ir kaip jis yra pateikiamas žiūrovui. Dar neminėjau fantastiško garso takelio, kuris jus lydės iki pat galo.

Anime_gits_03
Du draugai.

Žiūrėkite ir mėgaukitės.

* Serialo namai ghostintheshell.tv/, viską mačiusiems siųlau aplankyti ir paskaityti wikipedia.org/.../Ghost in the Shell philosophy, wikipedia.org/.../Tachikoma, wikipedia.org/.../Laughing Man ir wikipedia.org/.../Cyberbrain temomis. Nuotraukos iš cyberpunkreview.com/.

Permalink | Leave a comment  »

]]>
http://files.posterous.com/user_profile_pics/1093889/burn_pipboy.gif http://posterous.com/users/hdKYYecq6jktI Jokūbas Likša jokubas Jokūbas Likša